如何评价《足球经理2020》?

admin NBA 2024-02-11 68 0

  11月1日「足球经理2020」开放测试,各位老铁觉得咋样呀

  有喜欢玩在野开档的吗?这一版本的找工作真的好难啊,玩了三个赛季从德甲沙尔克出来,英超保级的南安普顿、西汉姆,意甲保级的桑普,法甲保级的圣埃蒂安、蒙彼利埃,这些队别说进面试了,连申请都不能通过.....服了

  —— 打造自家球队,走上职业巅峰。

  编者按:《足球经理 2020(Football Manager 2020)》是由 Sports Interactive 开发,由 SEGA 发行的足球管理模拟游戏。这款新作加入更多新功能,更进一步打磨了游戏玩法,提升玩家的游戏体验。玩家可以将自己的理念更充分地发挥到执教生涯里,并在自己的俱乐部里管理一切事务。

  《足球经理 2020》已于 2019 年 11 月 19 日登陆 NS、PC、安卓和 iOS 平台,支持简中。

  试想一下,如果你成为 Sport Interactive 的工作室总监 Miles Jacobs 或者团队中的一员,你的生活将会变成什么样?你的社交软件恐怕会被玩家们如洪水一般的反馈信息所淹没。

  这些反馈里,有真正具有建设性的提议,也有凑热闹不嫌事多的吐槽。有一说一,这种经历的确有种「足球经理」的即视感,因为你每天要忙着处理各种杂乱的信息。

  身处如此喧闹的开发者还要完成《足球经理》的代代更迭,就仿佛在没有地图的情况下茫然穿越森林一样,让人无所适从。

  然而,就是在这种情况下,《足球经理 2020》如现役球员杰米瓦尔迪一样从人群中脱颖而出;尽管一直搏不到 C 位,却始终不忘初心;尽管已经推出那么多版本,但新版依然可圈可点。

  《足球经理 2020》添加了一些新功能,但这些新功能其实是无关紧要的,因为没有哪个玩家是真的被什么新功能吸引来的,毕竟《足球经理》的卖点就是球员数据和逼真的模拟体验。深度惊人的球员数据库以及对真实足球界方方面面事务的细节刻画,使得玩家们的游戏体验更上一层楼。

  《足球经理 2020》就如一位伟大的印象派画家,通过对游戏内的电子邮箱、菜单和游戏引擎等元素的模拟来提供极尽真实的体验。相比同类游戏《FIFA》,《足球经理 2020》更像是《VR 射手》那样真实。

  当然,我们不能因此忽略那些新功能。游戏中新增了「发展中心」菜单,囊括了玩家欲了解的有关青训球员的所有信息。通常,对天才球员保持密切关注是一件复杂且枯燥的事,有时候你会很困惑:为什么一位被你视为「下一个梅西」的 16 岁天才少年,他的面板能力值却并不好看。

  「发展中心」并不能保证每一个有天赋的孩子最后都能成为世界一流球员,但可以帮助玩家及时发现这些天才少年在发展过程中遇到的问题。比如,年轻的切尔西天才前锋塔米·亚伯拉罕在我的档里发展得不太好,因为我没给他足够的一线队上场时间。我可以从后台数据中看到,随着游戏进行,他的能力值并没有得到提升。

  那么,当「大腮帮」吉鲁因年龄和身体条件而状态不佳时,作为一名合格的足球经理,究竟应该怎么做呢?当然是给年轻小将更多的上场时间啦。

  正是这些有意思的新功能使《足球经理 2020》变得如此引人注目。在之前的版本中,假设年轻球员碰到上述问题,他的名字旁边就会出现一个「Unh」提示,与此同时,你会收到他的经纪人发来的要求转会的电子邮件。

  现在,玩家需要考虑球队的整体和谐。例如,亚伯拉罕一直以来从未懈怠训练,那么我们就无需过分担心他缺少一线队经验,他的勤奋大家都看在眼里,球队整体的士气就会比较高涨。如果亚伯拉罕能更好地融入球队,那么即使他的能力值并不好看,经理依然会给他更多的上场时间,以保持一个和谐的球队氛围。

  对于从没玩过《足球经理》系列游戏的玩家来说,这些信息好像过于复杂,让萌新望而却步。开发团队也考虑到了这个问题,所以把新功能设计得更易上手,对新手更加友好。

  这一点主要体现在一系列教程上,不过这些教程并不像其他游戏的新手教程那般枯燥,而是完美融入工作人员的日常简报里。简报会细致列出每个菜单包含的内容,比如战术、训练、团队讨论、采访等,并且会告诉你为什么要着重留意这些内容。

  对玩家来说,最重要的新功能是「俱乐部愿景」系统。在该系统中,董事会将列出球队一系列发展目标和发展理念,并把它视作考量玩家(即经理)表现的一部分。

  这些愿景包含很多因素,各因素在不同俱乐部里的优先级也不同。有的俱乐部以在三年内成为顶尖梯队俱乐部为目标,达不到目标就算失败;有的俱乐部则致力于打造独特足球品牌,且更注重让年轻球员多参与一线队活动。

  新手玩家如果觉得这些愿景有点难以实现,可以尝试与董事会沟通来降低他们的期望,但结果可能并不太好,因为作为一名新手经理,面对董事会成员,你又有多少说服力呢?

  这些明确的目标给新玩家提供了游戏思路,避免大家做一些无用功,比如陷入国米 U16 青训的无底洞、盘点范尼的职业生涯进球、查找 90 年代英超球员的数据以谋求一份球队分析师的工作,或其它一些现在动动手指就能完成的事情。

  更重要的是,「俱乐部愿景」改变了《足球经理》对于成功或失败的定义,为玩家提供了球队发展的框架,使游戏变得更多元化。

  要知道,早期 Edios 仍在负责开发《冠军足球经理》的时候,整个游戏不过就是让玩家组建一支球队而已,只要玩家一直玩,球队早晚会拿到各种比赛的冠军。

  不管你的俱乐部是名气很小的绍森德联,还是世界顶级的拜仁,这些都不重要,因为玩到最后,你的球队总会收割很多冠军,比如欧冠、国内联赛或联赛杯等。

  但是在《足球经理 2020》中,一切都变得不一样了。玩家可以站在小球队的视角来建队,比如成为 Sean Dyche(伯恩利队的老板)或 Eddie Howe(前伯恩利队球员),在预算紧张的情况下,把球队打造成一直对阵强队也不落下风的劲旅,并通过奖励得到董事会坚定的支持。

  虽然这些小球队注定无法捧杯,但整个游戏过程一定是充满乐趣的。毕竟,每个赛季都拥有顶尖球员且俱乐部长期保持在顶尖梯队是一件很无聊的事情。一份球员名单搭配零星新闻早已不再是游戏的全部,「俱乐部愿景」不但给玩家提供了明确指导,也让以前枯燥重复的游戏模式成为历史。

  亲眼看到自己花了数小时精心制定的战术在球场上被完美执行真的很快乐。《足球经理 2020》的 3D 比赛建模也比以往更加逼真,新的球员动画不止表现在守门员的花式扑救和复杂动作上,更体现在球场的方方面面。

  这些更新并非只是「花架子」。比赛引擎是玩家评估球员表现、位置、阵型和许多其它战术策略最直接的方式,因此,逼真的引擎能让玩家直观地发现场上的问题。

  在之前的版本中,系统有时会出现一些小问题,比如球员会突然做出一些莫名其妙的举动,让你分不清到底是球队战术不对还是游戏自身出了问题。《足球经理 2020》虽然也存在类似问题,但比起老版本来说要少得多。

  玩家可以自由设定自己参与管理球队的时间,根据自身设定,一个赛季的持续时间从 10 小时到 100 小时不等,并在这些时间里参与数百次新闻发布会及数十次球队会议,分析球员表现,讨论潜在签约对象,以及解决队内年轻球员遇到的困难。当然,这些日常琐事并不能深入玩家的内心。

  真正触动玩家的往往是一些细节。比如,看到因膝伤缺席两个赛季的鲁本·洛夫图斯-奇克在复出的第一场比赛中面对安菲尔德球场的 KOP 看台打入一粒直奔死角的进球,这种感觉就仿佛看着自家孩子迈出人生第一步那样充满自豪;再比如,同意威利卡巴莱罗的请求,让他回到阿根廷博卡来完成自己的退役赛季,并和自己家人生活在一起,看着不禁会产生一种温馨的感觉。

  在线 Fantasy Draft 模式可以让玩家一路击败各支由其它玩家组建的球队并最终夺冠。Fantasy Draft 并不是一个全新模式,事实上,它是一个自 Sports Interactive 成立以来就一直存在的模式。但现在,《足球经理 2020》把该模式重新变为一个吸引玩家深入游戏的元素。

  总评

  正是这些从内到外的微妙改变,为这款已经广受好评的系列游戏带来意想不到的新惊喜。如果想收获真正的满足感,玩家可以用中游球队的设定开始游戏,然后一步步发展,最终发展为顶级球队,这也是一个比老版本更贴近现实的发展路线。

  游戏基本信息

  发售日期:2019 年 11 月 19 日登陆平台:PC / NS / iOS / Android游玩人数:单人 / 多人游戏价格:229 元游戏类型:模拟 / 体育开发商:Sports Interactive发行商:SEGA

  Steam 购买链接文/ Phil Iwaniuk译/ Herbert 校/ ZoeIGN 中华地区独家授权,转载请征得同意

  年货,感觉主要两点区别于2019:明确的俱乐部愿景和评价

  然而基本不许你还价。

  2. 把预备队和U19都放入培养中心

  然后刷小牛就更累了,六月一次九月一次(中超),先刷位置再刷能力。

  最后,简中翻译还是比较烂,有些时候甚至需要切回英文来理解意思....中文比英文更难懂。

  来写一个少人写的手机版吧

  由于手机版没有beta版本,只好一直等到了11.19才准时买了fm20

  作为六年fmh-fmm玩家,我觉得这一代的fmm有了很不错的提升,但是也有一些不足

  首先,这个高对比度的界面不知道是谁想出来的

  

  连开两个档,界面只是换了一种颜色的残眼色调

  

  对比上代19的色调,看得出19是非常“护眼”了

  我觉得是我脑残粉的特质让我坚持玩了下去

  第二就是球员的提拔系统很烦

  当你想把这个球员从一线队降到二线队(反之亦然),系统将会要求你再确认一次

  像是这样大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  而19的提拔则是干净利落一键

  玩了几天,吐槽的暂时只想到这么多,有吐槽的朋友可以跟我一起讨论哈

  那来说一说优点吧

  首先就是读档快了N倍,几乎瞬间就能从开始界面进入游戏

  然后是在信息界面也做了不小的改变fmm20的信息界面

  fmm19的信息界面

  信息界面是有了较大的变化的,但是用得顺不顺手就见仁见智了,反正我是喜欢19那种

  ---------这次先更到这吧,有人看再继续更-------------

  写了这个回答之后有十几个人关注了我,那我就当作是有人看吧

  不过能多点人点赞也是很好的激励呢

  这次来说一说比赛界面的变化吧大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  首先是赛前简报的页面有了较大的变化fmm2019的首发阵容显示fmm20的首发阵容显示

  作为抱着看比赛的心态的我,更偏向于20版本的阵容显示的,球衣+号码也更像比赛直播前的预告

  而19版本的阵容显示则是用方块+位置职责来显示,简单粗暴

  然后是球员预告的页面fmm19的球员预告界面fmm20的球员预告界面

  显而易见,20版对比于19版,增加了Key Battle“对位对决”的球员信息对比,我个人认为除了能多认识对方一个球员外,也没什么特别大的作用,见仁见智吧

  最后是比赛中的界面改变fmm19的比赛界面fmm20的比赛界面

  我个人是更喜欢19的比赛界面的,20为了扩大上帝视觉球场的画面大小,把上下状态栏的大小改小了,战术布置的按钮更是被放置到了左右下角的角落里,中间放置了解说栏。反正我是点错了很多次的。上方状态栏被压缩得更夸张,球队名从19的全写到20的缩写,影响不大吧。

  --------并不可爱的分界线-----这次先更到这吧---------

  2020.4.1

  最近网课烦死了,终于想起来有这篇回答了

  看到有个几个朋友想交流战术的,我先发几张自己手机版的战术吧在fmm20里的主要阵型

  我个人比较喜欢的是4231的这个阵型,如上图,两个中场一定要有一个是防守型的中场,不然中场会被打爆,而在19里我大多用的是下图的阵型,有一个真正意义上的后腰负责拖后,但是发现20里的后腰位置意义不大,且缺少前腰会让攻击力大打折扣,于是用了双中场+单前腰的设置

  前场两个边都比较喜欢用内锋,这样进攻的效率感觉更高了,也是助理教练推荐的,中锋位置上一个poacher或者complete forward就ok了,但是还是推荐poacher哈,target man也是挺不错的

  后卫我偏好是用出球中卫搭档的,有条件的可以双出球中卫搭档,不行的就一个出球卫搭档一个central defender,这样可以保证后场的控球出球效率

  门将的话没什么好说的啦,我比较喜欢打传控的球队就用清道夫门将吧,最好选择kicking数值14+的门将在fmm19里的主要阵型

  整体阵型设置我是偏好control的,或者attacking,宽度设置拉宽,tempo设置fast(曾经是喜欢用slow的但是进攻效率貌似不高)

  打强队的话推荐用窄阵高速打反击,不推荐用偏防守的defensive和铁桶阵contain,感觉防守其实不是很稳,不如老老实实打反击

  球队落后急于得分的时候可以用overload+窄阵高速,实测进攻效率翻倍(大部分情况下)

  防守设置如下图,没什么好说的,防线靠前被打傻了,老老实实改成现在这样吧,越位陷阱开着还挺不错的,领先想保持局面的话可以关越位陷阱开拖延时间

  进攻阵型如下图,我是喜欢多射门的(大概因为锋无力)所以多用shoot from sight+run at defence,不知道怎么解释了当我是经验主义吧 传控的传球风格多用短传,focus和门将选择混合mixed就ok了

  这次就先更这些吧,希望能有手机版大佬来交流交流战术哦!很想听到你们的不同意见

  如果你们想看的话下一更可以更新一下我找到的妖人哦

  觉得有意思的话不妨点个赞再走哦

  19的版本不能训练传中和抢断

  20可以练传中了,抢断还是没有。

  作为一个练小牛爱好者,我想说这两代的训练系统还不如fm2012。

如何评价《足球经理2020》?

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