实况足球新作《 efootball 2022 》更新 1.0 版本,此次更新都有哪些新功能值得关注?
实况足球新作《efootball 2022》今天更新1.0版本,A9坛友发现这次K社买了亚洲区12强赛的版权,于是中国国家队实名真脸了实况足球新作《efootball 202
建议大家玩一下1.0版本(即season1)再来评价(反正免费的,又不要钱),有质的飞跃,和去年的半成品完全不一样了,画面就现在市面上的其他游戏比较确实一般,但一上手第一感觉就是熟悉的实况足球回来了。
另外用xbox电信网直联在线匹配对战还是很流畅的,不过匹配速度还是有点感人,玩了十来把大概每把都需要2-3分钟可以匹配到人,游戏中间断线过2次,总体还不错。希望后续把ML通过dlc补上。
把防守的L2调换到方块键,立刻感觉好多了。这么重要的一个键设计组不知道怎么想的,放在相对不灵活的左手中指上.....加藤鹰表示很方便(不是)。
另外因为没有了大师联赛,我这样的佛系玩家又不太喜欢拼联赛升级那种,活动任务就成了最主要玩的一项,但是活动任务太少了,一天就打完了!
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在在b站上看了一些视频,跟着大佬学了一会,终于摸到一些防守的门道了,比赛的比分立即回缩到三个球以内。
但是键位依然非常不舒服,但又不想换。
掉帧真的无语啊。
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玩了几天,更新下感受。
因为变成了免费游戏,所以gp点数和积分变得没那么容易获取(逼着你买金币),当然每天登录送的也还可以。
取消了球探制度个人感觉很好,确实挺鸡肋的功能,尤其不是每天守着玩的玩家,根本没办法通过球探弄到好球员。
球员训升级点数需要手动分配,这个功能一开始觉得还好,后来发现其实每个人的每个数据的上限依然是固定的,手动分配是让你优先升哪个,着重升哪个,也就是说并不能打造出一个偏科的怪胎大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。怎么说呢,算是在自由的基础上防止了被钻空子。
个人算是菜鸡,这作的防守...一言难尽。经常网战菜鸡互啄情况下打出7:5,8:3的大比分,这简直是打篮球了。
L2拆出来的逼抢断球键位很难受,又是这作必须要用的防守手段,无形中大大增加了学习成本。
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唉!20几年的实况老玩家很失望。
玩的1.03 ps4版本,且不说建模,AI,UI这些了,帧数这么低是什么情况?
然后菜单繁琐且指示不明,上来买了球员,竟然找了好几分钟才知道在哪替换。
科乐美沉迷抽卡手游后,老家算是放弃了。
开荒买球员的时候真的很快乐,球员自助加点系统非常好。操作上这代防守有点拉,加速躺一下球直接两米远,太强调1V1对手残不太友好(只会假射和丸子)中超亚冠队多了很多真脸可能对后面大师联赛有帮助。还有内容太少 !太少了!
《eFootball 2022》的最新补丁 1.0.0 版本终于开放下载。IGN JAPAN 在本次 1.0.0 版本上线之际,对本作的制作人木村征太郎进行了特别访谈,谈及了从传球和防守的改善点到新模式「梦想球队」的公布等方方面面的内容。
木村:1.0.0 版本较以往有了非常大的变化。具体的更新内容包括提升传球的精度和速度,加入比起通常传球力道更大的「大力传球」,变更防守系统等等。此外,新加入的「梦想球队」应该算是本次更新的最大卖点大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。早在游戏发售之初,我们就计划以接收玩家的反馈并依次改善游戏内容的形式不断推出更新,但这次我们收到了非常多的意见,所以用于改善的时间稍稍长了一些。
《eFootball 2022》的开发理念是将现代足球比赛中常见的攻防要素加入到游戏中。虽然让大家久等了,但我认为我们在 1.0.0 版本中成功实现了这一理念。
木村:我们收到了很多玩家对于无法流畅完成传递感到不满的反馈。虽然 0.9.0 版本的特色是提升了 1 对 1 的重要性,但是在现实的比赛中传球也是非常重要的一个要素。为了让玩家能够基于足球的理论知识做出判断,通过互相预判来享受游戏的乐趣,我们认为改善传球是必须得做的。通过改善传球速度和接球方式,本作得以实现了对于足球而言非常重要的「良好的传球节奏」。传球更容易衔接起来,这使得攻守转换的节奏得以提升
木村:「大力传球」是比通常的传球力道更强的一种传球方式。在积累专用量表之后,玩家能够使出比通常的传球更加迅捷且精度更高的大力短传、大力传中、大力射门。具体的操作非常简单,比如 PS5 只要在按下射门按钮的同时将 R2 按到底就能发动大力射门。此时像克里斯蒂亚诺·罗纳尔多这样拥有特殊技能的球员就会根据自身的技能做出相应的射门动作。
「大力传球」用起来非常爽快,令人忍不住想去多多使用,但是「大力传球」与通常传球相比需要花更长时间来完成,所以很难掌握。这种情况下 1 对 1的成功率就显得尤为重要了。
木村:这么做是为了让防守操作变得更加直观。不少玩家在游玩后都给出了「防守很困难」的反馈,因此我们重新探讨了防守在一场比赛中的优先级,并在此基础上重新构筑了《eFootball 2022》的防守系统。
我们还复活了《实况足球》时代的「施压」系统,施压发动时球员会主动冲向对方的持球球员。而且,我们还加入了整个球队一起实施压迫的「要求施压」指令。虽然从 1.0.0 版本开始,《eFootball 2022》的默认操作会发生一定的变化,但玩家也可以手动选择将设置恢复到接近更新之前的状态。积极抢球的施压系统
木村:《eFootball 2022》的目标是再现真实足球比赛的同时给玩家带来破门得分的爽快感。如果进球太困难的话玩起来就会很没意思,但如果进球太容易的话从现实足球比赛的角度来看又会显得很不自然。因此开发团队努力对游戏做出了调整,让 10 分钟左右的比赛能最终能以「2-1」左右的比分结束。虽然 1.0.0 版本让大家等了很久,但我相信游戏的平衡性能让大家满意。
此外,本次更新除了对包含球员表情在内的画面表现进行了大幅改善,还提升了动作的反馈。操作方面,我们加入了能主动使出现实中球员所掌握的技巧 —— 斜角跑(Diagonal Run)的系统「Pass & Cross Run」。从正常状态爆发式加速的「Chop Touch」系统也得到了一定程度的改良。1.0.0 版本还对画面进行了改善
木村:梦想球队是一个可以创立原创球队的模式,玩家能够招募球员进行培养,不断强化自己的阵容。这个模式以前叫做「Creative Team」,我们将其更名为梦想球队并加入到了 1.0.0 版本之中。了解《实况足球》系列游戏的玩家可以参考一下「myClub」,这样可能会好理解一些,两者都需要玩家先选择一个基础球队,然后一步步建立自己的原创阵容。
木村:招募选手的方法大致分为 2 种。一种是利用「特殊球员清单」,这种方式类似 myClub 模式中大家熟悉的金币开箱(BoxDraw),适合想要尽快招募到强力球员的玩家。
另一种则是利用「标准球员清单」。球员分为「Standard」、「Trend」、「Feature」、「Legendary」等多个稀有等级,其中 Standard 球员能够使用 GP 直接进行指名招募,而 GP 则可以通过游玩梦想球队模式中的比赛来赚取。
除了 Trend 球员之外,其他稀有度的球员都带有成长要素。玩家可以养成角色,提升他们的等级来强化其能力。在「myClub」中等级提升后获得的点数是自动进行分配的,但这次的梦想球队却允许玩家自由分配点数,比如玩家能够根据自己喜爱的玩法培养出擅长传球的梅西、速度快的梅西或是射门很强的梅西。这导致当你在比赛中遇到梅西的时候,将完全不清楚他是怎么样的梅西。「根据自己的玩法招募并养成选手,建立自己的梦之队」便是梦想球队模式想要实现的终极目标。
木村:该模式下常设了通过操纵玩家自制球队进行线上对战的「eFootball League」模式,这个模式采用的是同一赛区的玩家们在 28 天内进行循环比赛的联赛赛制。「eFootball League」模式下系统会自动分配相同实力的玩家到一个赛区。
时常更新的活动模式「Tour」则是 AI 对战,而和 AI 对战也能获得 GP。由于游戏中每时每刻都有不同的活动正在进行,所以玩家可以随时和 AI 进行对战。
值得注意的是,该模式下限时举办的活动是「myClub」没有过的内容。举例来说,我们会为了强调新操作大力传球而让综合性能相同但强化了传球能力的球员在「Feature」稀有度中登场。当然,具体的呈现方式我们还在探讨之中。比通常的传球力道更大、速度更快的大力短传
木村:和之前一样,1.0.0 版本中玩家可以实现 PS4 和 PS5,以及 Xbox One 和 Xbox Series X|S 间的跨平台联机对战。但像 PS4 和 Xbox One 这样的跨平台对战功能,1.0.0 版本依然没有实装。想要真正地实现电竞化,对跨平台联机的支持是至关重要的。我们想做的不是决出每个平台上游玩《eFootball 2022》的最强选手,而是从所有选手中选拔出唯一的冠军。
《eFootball 2022》的手机版还要再等一段时间才能上线,所以没有和 1.0.0 版本同时开放下载。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
木村:这种世界级的大赛除了球迷之外,往往还会吸引大量普通人的关注,所以我们也计划举办一次热闹的游戏内活动。详细内容我们会在恰当的时机公布,敬请期待。
木村:玩家们对于复活「大师联赛」的呼声很强烈。具体内容我暂时不便透露,只能告诉你正在开发中。球员们进球后的庆祝动作。值得一提的是,本作还针对不同的球员收录了他们特有的庆祝动作
木村:《eFootball 2022》的前身《实况足球》是一个拥有悠久历史的系列。从想在电竞大赛上扬名立万的职业选手到纯粹享受足球游戏乐趣的玩家,这一系列一直以来都备受各类玩家的支持。我们希望把本作做成让喜欢《实况足球》的所有玩家都能享受到乐趣的作品。
我认为作为一款足球游戏,与人对战才能最大限度地展现《eFootball 2022》的魅力。希望大家能多多尝试与实力相近的玩家进行对战的「eFootball League」模式,以及随时随地来上一局的「Quick Match」模式。
《eFootball 2022》作为一款免费游戏,目前已登陆 PS5/ Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/ Windows/Steam 平台。本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一,未经授权禁止转载
我喜欢的那个实况,又回来了。
可惜的是,作为一个忠实的单机玩家,目前只看到了外貌,身体和脚统统还在门外。
新的肩部冲撞、协防,都非常有意思,同时L2防守在断球方面更趋近合理,不再像之前一样,只要在传球线路上就几乎可以无解的断球,1.0是即便在路线上,但因为惯性或距离,是有穿裆或“出脚慢了”的可能的。但防守对于时机的要求很高,导致防守难度骤增,我估摸着如果是和人对战,应该是被当猴耍的。尤其是禁区里,现实中那种混战很容易演变成被人花式耍完破门,这点还需要进一步改进。
新加入的R2+传/射的大力动作非常有意思,但目前防守难度大,球员惯性大,导致禁区内很容易出现被闪出空挡直接大力射门破门。但是感官特别棒,尤其L1+R2+传球作那种小贝特别喜欢的禁区前斜45°地平传中非常带感,但我发现这种传中,进攻方非常容易抢到点……
另外还有一个我很喜欢的功能,就是传球后按R1让无球队员按战术跑动这个功能。不知道是新加入还是之前就有,但我是这才发现(/捂脸)。 从暂时的体验,传球后R1和L1的作用还是明显不同,L1的二过一无球球员就是向前,而R1的无球球员会有更多球场的横向移动和支援,可以打出一些显示比赛中常见的,相对不那么激进的传跑。
可能因为很长一段时间没怎么玩实况了,所以导致玩了几天我就适应了冲刺改为了R2。实际上,我忽然理解到了为什么K社做了这么一个反常识反人类的改变,因为这个变化实际上就是为了PS5手柄量身定制的。这虽然对电脑和PS4的玩家不是特别公平,但是在PS5的手柄上,冲刺不再是二选一,而是有了程度的变化。例如轻轻按下R2时,球员会以比单推L稍快的速度移动,但又不会带来明显的惯性和过大的趟球距离,而按到一半多时,速度会明显又快了点,同样后两者也明显增加,然后安满后就是最快速度+最大趟球距离+最大惯性,这就让kaka的带球和梅西的带球都变成了可能,这个变动带来的东西是值得肯定的。
总的来说,我感觉1.0带给我了一个基本让我满意的实况,目前就等付费的ML了~