大学生趣味运动会活动策划书

admin NBA 2024-02-13 82 0

  各二级学院学生会:

  为推进青少年体育事业发展,促进群众体育和竞技体育全面进步,贯彻“加快建设体育强国”的重要讲话精神,校团委决定进一步加强与校院学生会的工作联动。通过举办名为“青春逢盛世,一起‘趣’运动”的趣味运动会比赛活动,展示新时代学生干部的朝气蓬勃和对竞技的热情。我们将携手绽放青春活力。现在,请注意以下相关事项通知:

  一、活动主题

  青春逢盛世,一起“趣”运动

  二、活动时间

  20XX年11月6日14时—17时

  三、活动地点

  校本部:西田径场

  新校区:阳光体育场

  四、活动对象

  XX学院学生会及各二级学院学生会成员:校本部共140人,新校区共90人。

  五、活动内容

  本次趣味运动会集趣味性、竞技性、互动性于一体,校本部设置了鼓动人心、指点迷津、螃蟹赛跑、你投我接、接力赛跑、小球哪里跑六个项目,新校区设置了“千足虫”、趣味投篮、指点迷津、螃蟹赛跑、手忙脚乱、小球哪里跑六个项目,具体内容如下。

  校本部:

  1.鼓动人心。在同心鼓鼓身周围均匀固定长度相同的绳子,各团队参赛队员每人牵拉一根绳子,保证鼓面水平,同时裁判将一个排球从鼓面中心上方竖直抛下,队员们通过牵拉绳子用鼓击打排球,保证排球每次被颠起高度距离鼓面20cm以上,排球掉落即为结束。根据颠球次数决出获胜团队大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  2.指点迷津大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。各团队将队员分为5组(2人一组),一名队员蒙眼带球,另一名队员为其指路,在通过障碍路段后将足球踢进球网即为结束。参赛队员全程不得摘下眼罩,足球碰到障碍或被踢飞,每次加时2秒;指路队员不得移动障碍帮助参赛队员,一经发现取消团队该项目成绩。根据团队总时间决出获胜团队。

  3.螃蟹赛跑。各团队将队员分为5组(2人一组),两名队员背对背夹住气球前往终点。比赛过程中用手触摸气球,每次加时2秒;气球爆炸,每次加时2秒。根据团队总时间决出获胜团队。

  4.你投我接。各团队将队员分为5组(2人一组),一名队员在规定线内蒙眼投球,另一名队员在规定的线内用桶接住,计算一分钟时间内接住球的数量。比赛过程中队员超出规定线接住的球不予计入成绩,根据接住球的数量决出获胜团队。

  5.接力赛跑。各团队将队员分为2组(5人一组),参赛队员按顺序在指定地点站好,队员需经过传递接力棒来完成此项目,每两名队员之间将设置踢毽子(10个)、跳绳(20个)、颠乒乓球(15个)、原地运球(10个)、常识答题(5道)五个关卡,通过关卡到达终点即为结束。根据团队用时时间决出获胜团队。

  6.小球哪里跑。各团队将队员分为2组(5人一组),参赛队员站于起跑线后,第一名参赛队员用筷子夹起乒乓球,迅速跑到另一侧,将乒乓球放到箱中,然后返回,将筷子交给下一名队员,依次接力。运送期间,只能用筷子接触乒乓球,若用手触摸乒乓球,每次加时2秒;若乒乓球掉落,需要返回起点重新夹好后再出发,最后一名队员运送完成到达终点即为结束。根据团队用时时间决出获胜团队。

  新校区:

  1.“千足虫”。各团队将队员前后站成一路纵队蹲下,后面同学双手搭在前面同学的肩上,在统一口令的带动下,步伐一致以“鸭子步”的动作向前移动。比赛时,后面同学的双手不得离开前面同学的肩部,判定成绩时,最后一组最后一人过终点,方可停表,用时最短者获胜。

  2.趣味投篮。参赛队员需站在篮球框前规定线上进行顶点投篮,各团队内部接力投球,限时两分钟,投进个数多者团队获胜。

  3.指点迷津。各团队将队员分为5组(2人一组),一名队员蒙眼带球,另一名队员为其指路,在通过障碍路段后将足球踢进球网即为结束。参赛队员全程不得摘下眼罩,足球碰到障碍或被踢飞,每次加时2秒;指路队员不得移动障碍帮助参赛队员,一经发现取消团队该项目成绩。根据团队总时间决出获胜团队。

  4.螃蟹赛跑。各团队将队员分为5组(2人一组),两名队员背对背夹住气球前往终点。比赛过程中用手触摸气球,每次加时2秒;气球爆炸,每次加时2秒。根据团队总时间决出获胜团队大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  5.手忙脚乱。各团队成员参赛队员接力参加,只能用对应的身体部位去接触图片,并完成全程。比如图片上画的是手印,就用手去接触;画的是脚印,就用脚去踩;同时身体其他部位不能接触除图片以外的区域,否则视为犯规。

  6.小球哪里跑。各团队将队员分为2组(5人一组),参赛队员站于起跑线后,第一名参赛队员用筷子夹起乒乓球,迅速跑到另一侧,将乒乓球放到箱中,然后返回,将筷子交给下一名队员,依次接力。运送期间,只能用筷子接触乒乓球,若用手触摸乒乓球,每次加时2秒;若乒乓球掉落,需要返回起点重新夹好后再出发,最后一名队员运送完成到达终点即为结束。根据团队用时时间决出获胜团队。

  六、活动要求

  1.本次趣味运动会所有参赛人员需秉承“趣味交流第一,比赛竞技第二”的原则,根据学校要求参与运动会,各二级学院学生会选拔出10名学生会成员(5男5女)代表学院参加比赛。

  2.本次趣味运动会将由体育学院的体育生组成裁判员团队,本着公平、公正、实事求是的工作原则,稳健、热情、无私的工作态度,全心全意为同学们服务。

  3.各二级学院要高度重视,认真部署,广泛发动,充分调动学生干部的积极性和参与度。

  4.各二级学院于11月5日12点前将参赛学生报名信息表(附件1)汇总后以学院命名发送至校学生会邮箱:XXXXXXX。

  5.获奖名单将于当日公布。

  七、奖项设置

  一等奖(2名) 荣誉证书+奖品

  二等奖(4名) 荣誉证书+奖品

  三等奖(6名) 荣誉证书+奖品

  负责人:

  XXX XXXXXXXX(校本部)

  XXX XXXXXXXX(新校区)

  XXXX学院委员会

  20XX年XX月XX日

大学生趣味运动会活动策划书

大学生趣味运动会活动策划书